Ja, gestern gab es die Runde eins der Bättel zwischen den ehernen Kriegern der DAO Union und den heldenhaften Echsen und Tyraniden. Heute geht es weiter. Kommt rein und erfahrt, wie die Schlacht ihren Lauf nahm.
Riddicks Armee und der Ambush
Der Riddick hatte einen gut Teil seiner Armee mit Ambush-Einheiten ausgestattet. Vier Einheiten mit je drei Mechs (Tough(3)) drin und noch Söldnertruppen. So schön es für mich war, dass in Runde eins nur begrenzte Gegenwehr zu spüren war, so fetzig kam es dann ab Runde zwei.
Bevorzugt in meiner Aufstellungszone machten sich die vier Mech-Einheiten breit, zwei davon in der Nähe meines Tyrant Beast und zwei ganz links außen bei meinen sechs Gecko-Snipern.
Die recht nahe Aufstellung war möglich, weil die erste Ambush-Truppe „Beacon“ hatte. So konnten die Folgetruppen nach Belieben aufdringlich werden.
Angriff auf das Tyrant Beast
Mit Tough(18) ist es schon ein zäher Brocken. Die Mechs von Riddick reduzierten mit ihrem Angriff die Lebenspunkte allerdings auf 12. So schnell kanns gehen. Andererseits kann das Tyrant Beast noch ne Menge einstecken und dazwischen ordentlich austeilen. Ich will mal hoffen, dass da ordentlich was weggeputzt wird.
Der Fliescher
Riddick liebt die Überraschungsangriffe. Und er liebt fette Brummer. Jetzt ließ er seinen Fliescher los und über stürmisches Gebiet brummen. Und er ließ viele Würfel rollen. Sie trafen aber nichts.
Dafür wandte das Tyrant Beast dem Fliescher seine ganze Aufmerksamkeit zu. Die 30″ A3 AP(3) Deadly(6), 18″ A6 Rending holten den Fliescher vom Himmel.
Die heldenhaften Gene Stealer
Mutig sind sie ja, aber als Assault Grunts treffen sie nur auf die 5+. Immerhin haben 2 der 10 Assault Grunts eine Serrated Claw mit A2 AP(4). Da kann man schon frech sein und den Mech angreifen. Das taten sie auch, jedoch konnten sie dem Herrn nur 4 Treffer beibringen. So hatte er dann immer noch sechs Leben. Beim Zurückschlagen mussten dann mehrere Assault Grunts ihren Mut mit dem Leben bezahlen, denn die saven auch nur auf 5+…
Also bei 20 Angriffswürfeln hätte ich schon mehr als 4 Treffer erwartet.
Die Gecko Sniper
… waren schon bisle meine Hoffnung im Kampf mit den Mechs. Sie treffen ja auf 2+, da sollten bei 6 Angriffswürfeln schon paar Treffer bei sein. Letztlich saven die Mechs aber auch gut, und so ging nur ein Treffer durch. Frust machte sich breit. Einen Mech hätte ich wenigstens wegholzen wollen.
Stumpfe Waffen und Scharfe Krallen
Das Tyrant Beast weiß schon, dass man es auf es abgesehen hat. Es duckt sich etwas weg und schon landet die Salve von Riddicks Mechs wohlgesaved im Gras.
Die Soul Snatcher Bande kennt keine Gnade. Sie attackieren einen Söldnertrupp von Riddick an der Ruine. Mit 24 Würfeln geht es rein. Da fliegen die Fetzen und es gibt zahlreiche Treffer. Riddick saved, aber es will ned so recht. Die Söldner verabschieden sich geschlossen und verlassen aus Protest die Veranstaltung.
Fünf gegen Eins
Fünf von Riddicks Söldnern haben einen Gecko Sniper entdeckt und halten drauf. Der Gecko Sniper hat auch keine Lust mehr und geht ebenfalls.
Ball der einsamen Herzen
Der Snatcher Lord und der einsame Mech standen sich im Wald gegenüber. Der Lord ging in den Nahkampf, gab alles (alle vier Würfel) – doch mit 1-1-2-4 war kein Staat zu machen. Der Mech savte den einen Treffer locker wech.
Mech gegen Gecko Sniper
Die drei blauen Mechs waren von der gefährlicheren Sorte. Mit ihren Raketenwerfern konnten sie schon ordentlich einen überbretzeln. Diesen Übermut wollten sie nun an meinen unschuldigen sechs Gecko Snipern auslassen. Und wie das bei Fieswatzen so üblich ist – es gelingt ihnen auch noch…
Die Rache des Saurian Warriors
Die fünf grasgrünen Saurian Warriors kommen aus der gleichen Familie und beschlossen, den Frevel zu rächen. Sie legten ihre Uzi an und rotzten los. Es traf die Schwestereinheit der Mechs, die grade in der Nähe stand. Aber im Schwange der Emotion ist man nicht so wählerisch, Hauptsache drauf!
Dennoch war die Trefferausbeute eher gering.
Immer auf die kleinen Dicken
Die Mechs können es nicht lassen und nehmen das Tyrant Beast unter Feuer. Leider erfolgreich, wie man sehen kann. Die Lebenspunkte schmelzen dahin.
Familienfehde
Die anderen Saurian Warriors fühlen sich auch angesprochen und verplätten den Mechs auch noch einen. Mit 20 Würfeln geht schon was: 2 ungesavte Treffer…
Die Mechs grinsen feist…
Die Sache mit dem Tyrant Beast
Als erstes greifen die beiden verbliebenen Mechs vom Riddick das Tyrant Beast an. Wie immer haben die Mechs ausgesprochenes Würfelglück. Kurz darauf hauen auch die drei Mechs vom linken Flügel auf das Tyrant Beast ein. Das Resultat: Die Lebenspunkte des Tyrant Beast gehen auf 2 runter. Doch was noch wichtiger ist, das Beast verliert den Moraltest und ist nun shaken. Was hätte das Beast nochmal so schön draufhauen können…
Als uffen druff
Direkt neben den Mechs stehen noch zwei Gecko Sniper. Die halten auch drauf. Aber die Zecken von Mechs saven alles wech. Dann kommen nochmal die Saurian Warriors und halten drauf. Wieder gehen 20 Würfel ins Würfelbrett und künden vom schnellen Mechtod. Ganze zwei Treffer gehen durch. Aber damit ist der eine Mech wech. Die Kampfkraft der Einheit ist halbiert. Ein Aufatmen geht durch umher.
Ääätsch
Der verbliebene Mech dachte natürlich, dass er dem Tyrant Beast jetzt mal eben schnell den Garaus machen kann. Aber da hatta sich getäuscht. „Nein, Nein, Mein Freund!“ – sprach das Beast und savte alle Treffer bis auf einen wech. Shaken und mit einem Leben bedrohte das Beast weiter Riddicks Armee!
Zum Dank kamen die engelsgleichen Soul Snatcher von nebenan vorbei. „Was machst du denn da mit unserm Cheffe?“ kam über ihre knöchernen Lippen. Und schon gaben sie ihm einen Shriek(2)-Spell mit 4 Treffern auf die Rübe.
Da dachten sich die Saurian Warriors oben auf Machu Pichu „Des könne mer aach!“ und holzten rein was geht. Da krümmte und bog sich der Mech – und war wech.
Jetzt wäre es eigentlich mal gut gewesen. Aber jetzt setzte Riddick einen seiner anderen Mech-Trupps (die drei kleinen Dicken) auf das Tyrant Beast an. Das war’s denn auch. Man konnte Riddicks Gesicht ansehen, dass er merklich erleichtert war.
Kleines Fazit zwischendurch: Außer dem Brutzeln des Flieschers hat das Tyrant Beast nicht so wirklich viel geleistet. Immerhin hat das Beast mehrere Runden das gesammelte Feuer von Riddick auf sich gezogen. Hätten meine Saurian Brüder das besser ausnutzen können, hätte Riddick einen hohen Preis für das Beast zahlen müssen. So hat er das im Prinzip gegen einen 3er-Trupp Mechs getauscht.
Kleine Metzeleien am Spielfeldrand
Wenn die Assault Grunts nicht im vollen Rudel angreifen, sind sie nur nervig, aber eher nicht tödlich. So kommt es, dass der Mech im Wald sich erfolgreich wehren kann und die Assault Grunts auch noch Verluste erleiden. Zäh ist der Mech auch noch. EINEN Lebenspunkt hat er noch. Das geht aber auch besser!
Auf Machu Pichu erwischt es mehrere Soul Snatcher, denen jetzt von den drei kleinen Mechs eingeheizt wird. Und dann… dann verkackt die Einheit den Moraltest….
Shaken !!! Es ist zum Mäusemelken !!!
Die sehr sehr hinterhältigen Söldner
Aus der Ruine kamen sie gekrochen, haben sich angeschlichen. Und dann haben sie vier der fünf Saurian Warriors auf Machu Pichu gemeuchelt. Schande über sie! Dann kam noch so ein Haufen Söldner angerast, spurtet auf die Mauern von Machu Pichu und will das Missionsziel streitig machen.
Doch die eine Echse knöpft sich die Heinis vor. Einen macht sie platt und der andere verkackt den Moraltest. Nich wahr, die Söldner können das auch!
Auf dem einen Bild sieht man es, die Echse holzt von oben runter auf den Übeltäter.
Das letzte Gefecht
Gene Stealer und Mech traten nochmal an. Doch der Mech schoss und da machten die Gene Stealer nix mehr. Der Wald gehörte Riddick.
Mal eben schnell das Missionsziel besetzt
Riddick ließ seine letzten fetten Mechs das eine Missionsziel besetzen. Da war nix gegen zu machen. Damit war das Spiel aber auch gelaufen. Riddick hatte mehr Missionsziele eingenommen und damit klar 2:1 (oder war es 3:1?) gewonnen.
Das Schlachtfeld
… sah nun so aus. Die Reihen sind recht gelichtet. Unabhängig von den Siegpunkten hat Riddick mehr schlagkräftige Truppen auf dem Spielfeld. Da war nicht mehr viel zu machen.
Das Spiel hat Laune gemacht und wir kamen überein, das zu wiederholen.
Ich hoffe, ihr hattet Spaß beim Lesen und ein wenig von der Stimmung des Spiels aufgeschnappt.
Sturmi