Zur Cave Con zu fahren, das ist jedes Jahr ein Muss – so wie zur Szenario, zur Tactica und zur Crisis. Dieses Jahr hab ich den Mark mitgenommen und wir haben die Cave Con zu zweit erkundet – und natürlich fett gespielt.
Was gab es noch außer Necrons?
Mark und ich hatten das große Glück, Sonntags hingefahren zu sein. Da ist es bereits etwas ruhiger. Da kann man ohne Gedränge am Spieltisch sitzen und ne Runde in aller Ruhe spielen. Oder zwei, oder drei. Die alljährlichen Rituale sind wichtig und müssen absolviert werden. Dazu gehört der Rundgang zum Auftakt. Dazu gehört ein Teller vom legendären Chili con carne drüben in der Küche. Viel zu quatschen gibt’s auch, denn man hat sich ja schon lange nicht mehr gesehen. Und an den Spieltischen gibt es auch Neues zu bewundern. Da legt sich manch einer ganz schön ins Zeug.
Brawl Arcane 28
Halvarson stellte das Spielsystem „Brawl Arcane 28“, das sich auch einem kleinen Schachbrett spielen lässt. Zwei Magier und je bis zu drei Schergen kloppen sich auf den Feldern des Schachbretts. Viel Magie ist dabei: Die Magier schleudern Zaubersprüche, die Schergen hauen ebenfalls mit viel leuchtender Kraft drein. Daneben gibt es beim Bewegen auf dem Schachbrett „Fallen“. Bewegt man sich darüber anstatt den sicheren Umweg zu nehmen, läuft man Gefahr, zu sterben.
Die Magier beginnen mit 15 Leben. Die werden im Laufe des Spiels weniger. Sei es dass die Schergen dem Magier einheizen, sei es, dass sich die Magier direkt prügeln oder dass ein Magier dem Gegner einen „Kristallsplitter“ an den Hals hext.
Meinereiner hat ne Runde mit dem Halvarson gezockt. Ich kann sagen, dass es voll Laune gemacht hat. Das Spiel ist schnell, hat viel Drive und man kann jede runde richtig viel tun. dazu: Man braucht kein Maßband und nur zwei Würfel. Das Regelwerk passt auf eine Seite. Und das Ganze gibt es auch in Größe eines Reiseschachs für den magiebesessenen Urlauber. Hier ein paar Fotos vom Spiel. (zum Vergrößern einfach anklicken)
One Page Rules
Auf dem schön gestalteten Spielfeld machte es Laune, seine Truppen aufzustellen. Die Gebäude waren nicht wie sonst in postapokalyptischem Grau-Weiß-Schwarz gehalten. Es waren eher kräftige Neon-Farben in Grüntönen, Violett und Blau, die eine magische Ausstrahlung hatten und mich anzogen. Die Spielfiguren in Grün und metallischem Silber mit ölig-metallischem Gelb und Pink gaben dem untergangsdüsterem Spielfeld eine österlich farbenfrohe und eher lebendige Note.
Marks Truppe
Sturmis Truppe
Der Spielverlauf in Kürze
Fazit des Spiels
Ich war erstaunt über die hohe Feuerkraft der Necrons. Auch die einfache Söldnertruppe schaltete in zwei Angriffen eine entfernt stehende Einheit von Mark völlig aus. Dafür war sie mit 4 Zoll Bewegungsreichweite sehr lahm und konnte nicht mehr Schlussgefecht gegen den Cheffe von Mark teilnehmen. Diese Feuerkraft fehlte schließlich und ließ Marks Cheffe überleben.
Die Kampfkäfer waren zäh im Gefecht und hieben große Wunden in Marks Killer und den Cheffe. Die Konzentration der Truppen im Zentrum verbunden mit einer Überlegenheit der stürmischen Truppen entschieden das Gefecht im Zentrum. Die Flanken waren ebenfalls schnell entschieden. Rechts machte die Söldnertruppe eine der Mark’schen Einheiten platt. Die Kampfkäfer holten sich links auch eine Einheit.
Besonders schön: Das Spiel hatte viel Drive. Es gab keine Sekunde der Langeweile. Man konnte auch stets was tun, denn die Initiative wechselte ständige zwischen den Spielern.
Necrons kommen auf die Wunschliste für den Osterhasen…
Und der Cave Con 2025 wird uns auch wiedersehen.
Sturmi