Warum sollen sich Infanterie-Einheiten pro Bewegung weiter als 6 Zoll bewegen dürfen? Bei Paper Tigers ist die Bewegungsweite für Infanterie-Einheiten festgelegt. Sie beträgt einheitlich 6 Zoll. Wir haben festgestellt, dass das Spiel angenehmer wird, wenn man die Bewegungsweite für die Infanterie nicht bei 6 Zoll belässt, sondern diese erhöht.
Bewegungsweiten von Infanterie-Einheiten: Erhöhung der Bewegungsweite auf 10 Zoll
Die vorgegebenen 6 Zoll – also etwa 15cm – engen die Infanterie-Einheiten auf dem Spielfeld doch sehr ein. Das Spiel wird dadurch weniger flüssig. Weiträumige Operationen erstrecken sich so über eine ganze Zahl von Runden. Wir haben in einer ganzen Reihe von Spielen alternative Bewegungsweiten getestet. Die Bewegungsweite, die aus unserer Sicht den besten Kompromiss aus „besserer Flow im Spiel“ und „aber keinen God-Mode“ darstellt, sind: 10 Zoll, also etwa 25cm.
Achtung: 10 Zoll gelten auch beim Absitzen
Eine Festlegung der Bewegungsweite auf bis zu 10 Zoll gilt auch immer dann, wenn eine aufgesessene Infanterie-Einheit nach dem Beschuss des Transport-Fahrzeuges absitzt und sich in Deckung begibt. Damit erfolgt das Absitzen ebenfalls innerhalb eines Bereichs von 10 Zoll um das Fahrzeug, von welchem die Infanterie absitzt.
Achtung: 10 Zoll gelten auch beim Verlassen eines Gebäudes
Eine Festlegung der Bewegungsweite auf bis zu 10 Zoll gilt auch immer dann, wenn sich eine Infanterie-Einheit aus einer Struktur fluchtartig zurückzieht, die zuvor mit einem Flammenwerfer erfolgreich angegriffen wurde. Damit postiert sich eine solche Infanterie-Einheit nunmehr im Umkreis von 10 Zoll um das mit einem Flammenwerfer angegriffen wurde.
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