Alle Infanterieeinheiten versuchen im Gefecht alle Deckung bietenden Geländemerkmale zum eigenen Vorteil zu nutzen. Auch wenn der Geländebau kaum Grenzen kennt, ist die Darstellung jedes noch so kleinen Geländemerkmals, das Deckung bieten kann nicht sinnvoll.
In Deckung gehen!
Mit der Regel „…in Deckung gehen“, können Infanterieeinheiten an jedem Ort des Gefechtsfelds den Versuch unternehmen, in Deckung zu gehen. Bei Erfolg ist die Einheit in Deckung, auch wenn auf dem Gefechtsfeld an dieser Stelle eigentlich kein Gelände steht, das Deckung bietet.
Entscheidet sich ein Spieler, auf
- die Bewegung,
- einen Nahkampf bzw.
- einen Fernkampf
zu verzichten, kann er mit der Kommandokarte versuchen mit der Einheit in Deckung zu gehen.
So geht man bei Paper Tigers in Deckung
Hierzu muss der Spieler die geplante Aktion „… in Deckung gehen“ vorab verbindlich ankündigen, danach die ausliegende Kommandokarte der Einheit aufdecken und den Wert der Kommandokarte würfeln.
In Deckung gehen wird wie „Schießen“ erwürfelt
Bei einer roten Kommandokarte wird mit 3 W6-Würfeln gewürfelt. Bei einer schwarzen Kommandokarte wird mit 2 W6-Würfeln gewürfelt. Gelingt der Befehlstest, geht die Einheit sofort an der Stelle in Deckung an der sie steht und wird entsprechend markiert. Misslingt der Befehlstest, verbleibt die Einheit an der Stelle wo sie steht und hat keine Deckung.
Was bewirkt der Status „In Deckung“?
Der Vorteil des In-Deckung-Gehens liegt darin, dass die Einheit nun einen Deckungswurf mit 2 W6-Würfeln bekommt, wenn sie getroffen wurde.
In Deckung gehen von Fahrzeugen
Jeeps, Halbkettenfahrzeuge, schnelle Aufklärer, Panzer und Geschütze die in Stellung gebracht wurden, können auf diese Weise ebenfalls zum Vorteil einer Deckung kommen.
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